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2018-11-17 19:45 来源:中国发展网

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由日清杯面与漫画家洼之内英策合作的广告「HUNGRYDAYS」系列,官方于1月26日释出了「最终回」篇广告影片。·你无需担心攻击到阿特柔斯,他很善于闪避;·阿特柔斯偶尔会被怪物抓住,身为父亲的你请务必拯救他;·奎托斯只能运用战斧、盾牌与肉搏三种战斗方式,没有其他武器选项;·对一般魔物或大型头目依然有终结技设定;·只有在掷出战斧后才能使用肉搏,肉搏打击可使敌人晕眩条快速集满,玩家可更容易使出终结技;·奎托斯的战斧扔出后,可透过△键召回并造成伤害,就像《雷神索尔》一样;·没错,很帅,超帅!够二!·故事面侧重父与子之间的情感互动,不再强调过往的复仇为主轴;·战斗锁定第三成称过肩视角,运镜也不会像以往拉远或突然拉近;·经验值与银币可用来升级装备、武器及技能,重在培育奎托斯本身的能力;前期某段剧情:会出现一位不知名的北欧神祇莫名袭击奎托斯,其战斗力与奎托斯不相上下,甚至还差点将奎托斯打趴!从复仇到父子,急转直下的剧情转变最初我们在《战神》系列制作续作时,开发总监CoryBarlog便决心要订下全新的方向。

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冠军战中遗憾失利,这也是在IPL5的辉煌过后,随着《英雄联盟》玩家数量与全球影响力的快速增长,国内玩家首次认识到电竞强国韩国赛区在这一项目上的强大。


来源:凤凰网游戏

到2021年时,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,在所有网民中的占比接近90%。

手游收入在2021年将占据中国总游戏收入58%

据科技博客VentureBeat报道,亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,到2021年时,中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元。

报告称,接下来5年,中国的数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。到2018年时,中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏。手游收入是增长最快的领域,到2021年时将占据总游戏收入的58%。

截至2021年的未来5年,PC网游收入的年复合增长率只有1.5%,但是主要游戏构成将发生重大变化。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑,而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升。

到2021年时,基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2%。索尼PlayStation 4目前在主机市场竞争中占据领先。

手游收入将在明年超越PC网游

“由于新主机的全球发售要早于中国市场,所以我们预计灰色市场的主机销量将增长,”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示。

现在,44%的中国人是游戏玩家。到2021年时,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,在所有网民中的占比接近90%。

Niko表示,电子竞技是PC网游和手游需求的一个推动力,也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游。“凭借着今年260亿美元的国内数字游戏收入,中国游戏市场是全球最重要的单一PC网游和手游市场,”汉森在一份声明中称,“中国有接近6亿玩家,几乎是美国人口总量的两倍。对于全球游戏开发商和发行商来说,这一用户基础是一个巨大机遇。”

Niko发布了一份67页的报告,包含了对1000名玩家的在线调查,对中国主要游戏公司、支付公司、手游开发商高管的采访。(编译/箫雨)

[责任编辑:邢爽 PG002]

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